Desafio da História - Desafio The Sims 4

DESAFIO DA HISTÓRIA - THE SIMS 4

Estava procurando por mais desafios para jogar e eis que encontro esse sobre o tempo histórico no fórum do TS4, me interessei e vim traduzi-lo. Esta é uma tradução do inglês para o português e possível releitura do Desafio da História do autor Cloudseeker.
 
Observações:
  • Além de tradução, esse post é também uma releitura, isso quer dizer que irei interpretar o desafio ao meu estilo, mas sem fugir do tema principal. Nesse desafio irei apenas adicionar algumas regras para manter organizado;
 
 
Sobre o Desafio da História
    O Desafio da História é um desafio no estilo do desafio Legado e Desafio das Décadas, que leva seus sims a uma jornada pela história do mundo. Ele abrange sete períodos principais, chamados de Eras, do Pré-Histórico ao Moderno, em várias gerações de Sims. 
     O desafio é projetado para ser historicamente preciso em um nível geral e fundamental, com algumas mudanças e toques pessoais para mantê-lo desafiador e dinâmico. As carreiras disponíveis e objetos estão apropriados para cada Era, fazendo modificações somente onde as coisas entrariam em conflito ou quando eles apenas tornariam o jogo mais difícil.

Regras Gerais
  • As regras a seguir se aplicam a todo o desafio, mas podem ter exceções durante uma Era específica.
  • Todas as características e aspirações, exceto as de seus antepassados, devem ser decididas aleatoriamente, usando o método que você preferir.
  • A aspiração de um Sim nunca pode ser alterada, nem mesmo depois de concluída. A única exceção a essa regra é se um Sim tiver uma aspiração que não seja permitida para a Era atual. Nesse caso, você deve alterá-la para uma aspiração permitida, escolhida aleatoriamente.
  • O seu núcleo familiar de desafio não pode mudar para um lote diferente durante o desafio. Seus Sims podem viajar livremente dentro dos mundos, se for exigido por uma meta do desafio ou por uma aspiração.
  • Os Sims podem se mudar da casa a qualquer momento, mas nunca mais poderão voltar. Os Sims que saíram não podem contribuir mais para quaisquer metas, mas todas as contribuições que eles já fizeram antes de sair contam.
  • Apenas cônjuges / companheiros podem se mudar para a casa, mas eles não podem trazer dinheiro algum.
  • A configuração da vida útil deve ser definida como "normal".
  • Os Sims não podem ser envelhecidos manualmente, exceto quando realmente é seu aniversário.
  • moveobjects podem ser usados ​​livremente para fins estéticos, cas.fulleditmode pode ser usado para modificar tatuagens e outros detalhes da pele (mas NADA mais), e bb.showhiddenobjects podem ser usados ​​para adicionar tanques a lotes comunitários.
  • A pesca nas áreas ocultas só pode ser feita por Sims que tenham atingido o nível 10 na habilidade de Pesca.
  • Os Sims têm permissão para fabricar qualquer coisa que puderem na mesa de marcenaria, e os objetos que eles criam podem ser usados ​​mesmo se esse tipo de objeto normalmente não fosse permitido nas regras específicas da Era.
  • Em vez de armazenar todas as suas urnas / túmulos no lote do seu desafio, você pode criar um lote da comunidade Genérico para atuar como um cemitério de desafio dedicado.
  • Itens trabalhados vendidos em uma loja pessoal não podem ser reabastecidos usando a opção de reabastecimento, eles devem ser recriados por um Sim na casa para serem vendidos novamente.
  • Os clubes podem ser criados e unidos a qualquer momento. Use seu bom senso ao definir as atividades do clube, para que se encaixem na Era.
 
Objetivos do Desafio
  • Estes são os objetivos que podem ser completados em qualquer ponto do desafio, eles concedem pontos após a conclusão. Pode-se utilizar planilha no Excel e/ou com caneta e papel.
  • Ganhe 10 medalhas de ouro em todos os eventos sociais - 1 ponto
  • Ganhe 250.000 simoleons durante uma única era - 2 pontos
  • Alcance o nível 10 em 2 carreiras diferentes com um Sim - 2 pontos
  • Alcance o nível 10 em 10 habilidades diferentes no mesmo Sim - 3 pontos
  • Faça com que um Sim ganhe pelo menos 20.000 pontos de satisfação - 3 pontos
  • Complete cada aspiração pelo menos uma vez - 4 pontos
  • Complete pelo menos 10 coleções no jogo - 4 pontos
  • Represente cada época com um retrato de família / foto - 5 pontos (Um retrato de "família" significa um único retrato com os pais e pelo menos um filho. A criança deve ser mais velha que a fase do “bebê”. Os pais não precisam necessariamente ser os pais reais da criança, desde que sejam as figuras paternas da casa.)
  • Colocar as sepulturas / urnas de todos os membros falecidos da família no lote do desafio ou em um lote de cemitério dedicado - 5 pontos (Os túmulos dos membros da família que morreram enquanto não faziam parte da casa não precisam ser exibidos.)
  • Pode ser utilizado mods de roupas e objetos.

PRÉ HISTÓRIA 
“Nossa jornada começa no tempo da Pré-História, o primeiro estágio conhecido da história dos Sims. Uma época em que os Sims viviam em cavernas e cabanas, precisavam colher e caçar sua própria comida e enfrentavam lutas diárias para sobreviver.” 

  • Crie seus dois antepassados, um casal, ambos jovens adultos e humanos. Dê a eles uma aparência pré-histórica / tribal, e escolha suas aspirações e características das que foram permitidas para a Era Pré-Histórica. O relacionamento deles deve estar definido como "Companheiros de quarto".
  • Escolha o Mundo de sua preferência. O lote deve ser o maior do mundo que escolheu e deve demolir todos os lotes residenciais ou comerciais dele. Assim, Newcrest é o mais recomendado, pois poupa o trabalho de ter que demolir os outros lotes do mundo escolhido.
  • O dinheiro inicial da família deve ser de 2.500 simoleons. Use o cheat Money.
  • Opcional: Adicione 1.000 simoleons para comprar árvores, arbustos e rochas decorativas, lembre-se eles aumentarão as contas e não podem ser vendidos até o final da Era Pré-Histórica.
 
Aspirações
  • “Sozinhos em um mundo implacável, os Sims Pré-Históricos tinham pouco mais em mente do que garantir uma barriga cheia para a família.”
  • Os Sims Adultos podem ter as aspirações de As da Pesca, Botânico Autônomo, Entusiasta do ar Livre e Líder do grupo. Sims Crianças pode ter a aspirações Borboletinha Social.
Carreiras
  • Os Sims não podem participar de nenhuma carreira. 
  • Eles podem vender itens colecionáveis, pinturas e trabalhos em madeira, mas não podem abrir uma loja pessoal.
  • Os itens colecionáveis, nesse caso, se referem a tudo que faz parte de uma coleção no jogo, bem como a qualquer outra coisa que possa ser encontrada através da pesca / jardinagem / escavação, como peças de atualização e cápsulas do tempo.
Romance
  • “O romance era simples e direto para os Sims nos tempos pré-históricos. Você encontra alguém de quem gosta, leva-os para casa e tem muitos filhos, sem toda a preocupação de almas gêmeas e casamentos.”
  • Os Sims não podem se casar, mas podem ter vários companheiros ao mesmo tempo. 
  • Relações entre pessoas do mesmo sexo não são permitidas. 
  • Adoções não são permitidas.
  •  Os bebês devem nascer em casa, não nos hospitais. 
  • Testes de gravidez não são permitidos. 
  • Os bebês não podem ser enviados para a creche, um Sim deve ficar cuidando deles. 
  • Os Sims não podem fazer Oba-Oba, somente tentar ter um bebê.
Objetos / Móveis
  • Faça uma caverna para eles poderem dormir, camas só podem ser as de pior qualidade. Se quiser compre uma barraca e finja que é uma toca.
  • "Podemos achar difícil imaginar viver sem todos os nossos eletrônicos e outros luxos, mas os Sims pré-históricos foram forçados a se contentar com o básico absoluto."
  • Os Sims podem comprar e usar berços, cavaletes, bolas de argila, piscinas, latas de lixo, mesas de madeira, fogueiras, tendas, tapetes de ioga, fogueiras, arbustos e plataformas de mergulho.
  • "Arbustos", neste caso, refere-se aos arbustos especiais adicionados pelo Junte-se a Galera. Se você não tem a expansão, pode usar um vaso sanitário comum, de madeira, em vez do arbusto. 
  • Caso as piscinas não ofereçam higiene aos seus Sims, você pode usar uma pia, mas apenas para fins de higiene. 
  • O cavalete só pode ser usado para pintar pinturas clássicas, paisagísticas e de referência durante esta época.
  • Não podem comprar geladeiras, caixas térmicas e fogões.
Outras regras
  • “Os Sims pré-históricos estavam muito à mercê da mãe natureza e de seus caprichos, pois ainda não haviam descoberto como se defender de sua raiva.”
  • Os únicos alimentos permitidos sao aqueles que eles coletaram ou cultivaram, como insetos, peixes, frutas, cogumelos, etc. 
  • Proibidos os alimentos "gratuitos", como cachorros-quentes e marshmallows. 
  • Não pedir remédios para lidar com doenças.
 
METAS
  • Atinja o nível 10 de Habilidade de pesca, jardinagem e praticidade no mesmo Sim - 1 pontos
  • Ganhe 20 000 simoleons com a venda de rochas, fósseis, sapos e / ou madeira - 2 pontos
  • Com o mesmo Sim tenha filhos com pelo menos 5 Sims diferentes - 2 pontos
  • Pegue um tamboril (peixe) no valor de pelo menos 1500 simoleons - 2 pontos
  • Nenhum membro da família morreu de outra coisa que não seja a velhice - 3 pontos

CIVILIZAÇÃO ANTIGA
"Nessa época, os Sims haviam desenvolvido as ferramentas e o pensamento para construir vilas e cidades, tudo facilitado por sua capacidade recém-descoberta de ler e escrever, permitindo que eles tornassem seu conhecimento coletivo facilmente disponível para qualquer pessoa".
  • Reconstrua sua casa no estilo da Civilização Antiga, como o Antigo Egito ou o Império Romano, certificando-se de que ela cumpra as regras desta Era. Se desejar, você também pode substituir outros lotes e residências do seu bairro por outros no estilo da Civilização Antiga. 
  • Você pode criá-los à medida que avança ou colocá-los na Galeria.
RESTRIÇÕES
Aspirações
"Os Sims da Civilização Antiga começaram a descobrir o valor das amizades e dos bens materiais e dedicaram grande parte do tempo à aquisição de ambos."
  • Agora, os Sims também podem ter as aspirações Fabulosamente Rica, Amigo do Mundo, Grande Festeiro e Curador.
Carreiras
"Com o conforto de uma comunidade forte, os Sims da Civilização Antiga poderiam permitir suas habilidades a outros Sims, em troca de bens e simoleões." 
  • Sims do sexo masculino podem ingressar na carreira de Trabalho Manual. 
  • Ambos os sexos podem tocar músicas para obter dicas, mas não podem licenciar músicas escritas.
  • Podem vender livros e abrir uma loja pessoal para isso, mas podem não contratar funcionários. Apenas Sims masculinos têm permissão para gerenciar lojas pessoais. 
  • Os Sims não podem publicar livros, apenas vendê-los diretamente de seu inventário ou através de uma loja.
Romance
"Os Sims da Civilização Antiga não sentiram tanta pressão para produzir filhos, graças à proteção concedida pela comunidade, para que pudessem se estabelecer com alguém com quem se conectassem em um nível muito mais profundo".
  • Casamento é permitido, mas não podem ter vários amantes. Não podem se divorciar, mas podem se casar novamente, se o cônjuge morrer. 
  • Sims mulheres só podem se casar novamente com um irmão do marido (ou seja, cunhado).
Objetos / Móveis
"A inteligência cada vez maior dos Sims da Civilização Antiga resultou em várias novas invenções, todas contribuindo para uma vida mais confortável para os Sims em todos os lugares."
  • Podem comprar camas um pouco melhores, mesas de xadrez, banheiras, estantes, churrasqueiras, luzes à vela, computadores (somente para escrever livros), geladeiras, pias, fogões, banheiros, violinos, porta-incensos e saunas.
Outras regras
"Depois que os livros se tornaram o principal método de aquisição e armazenamento de informações, os Sims dedicaram edifícios inteiros à coleção deles, para aumentar ainda mais a disponibilidade de conhecimento para cada Sim."
  • Agora você pode colocar uma biblioteca no mundo escolhido e os Sims podem visitá-la livremente.
METAS 
  • Atinja o nível 10 de habilidades de carisma, pintura e escrita no mesmo Sim - 1 pontos
  • Ganhe 5 000 simoleons tocando músicas para obter dicas - 2 pontos
  • Ganhe uma medalha de ouro em uma festa em casa, com o número máximo de convidados - 2 pontos
  • Exiba pelo menos 100 colecionáveis ​​exclusivos no jogo no seu lote de desafios - 2 pontos
  • Faça o mesmo Sim escrever 10 livros de qualidade mais vendidos - 3 pontoS

IDADE MÉDIA
“Alguns consideram a Idade Média o ponto mais alto da história da Civilização Sim, enquanto outros consideram o ponto mais baixo. De qualquer forma, sabemos que os Sims dessa época haviam desenvolvido uma certa sofisticação e um gosto pelo luxo, para o bem ou para o mal.”
  • Reconstrua sua casa no estilo medieval, certificando-se de que ela adere às regras desta Era. Também pode substituir outros lotes e residências do seu bairro por outros de estilo medieval. Pode criá-los à medida que avança ou baixar da Galeria.
RESTRIÇÕES

Aspirações
“Alguns Sims medievais encontraram prazer em acumular uma grande riqueza, alguns caminharam pelo caminho da arte e outros apenas queriam ver seus filhos crescerem.”
  • Os Sims Adultos podem ter as aspirações Família Grande e Feliz, Barão das Mansões e Pintor Extraordinário. Crianças podem ter Prodígio Artístico.
Carreiras
"Uma crescente valorização da música e da arte, que foram considerados sinais de sofisticação excepcional na Idade Média, deu aos Sims um talento para essas coisas a oportunidade de transformá-la em mais do que apenas um hobby."
  • Agora, os Sims do sexo masculino podem ingressar nas carreiras de Artista (ramo de músicos) e Pintor (ramo de Patrono das artes). 
  • Ambos os sexos podem licenciar músicas escritas. 
Romance 
"Embora a maioria dos Sims Medievais tenha encontrado um amor no dinheiro, o desejo de alguns Sims se estende além da mera riqueza material."
  • Os Sims masculinos agora podem ter amantes, além de um casamento.
Objetos / Móveis
“Os Sims medievais encontraram muitas maneiras novas de se divertir e garantiram que seus filhos tivessem muitas oportunidades de aprimorar as habilidades que usariam mais tarde na vida.”
  • Pode comprar bonecas / ursos, mesa de atividade infantil, piano, saco de pancadas, poço de ferradura, estações de escultura de abóbora, pista de dança e poço de desejo.
Outras regras
“Os Sims medievais consideravam a arte valiosa demais para ser mantida em qualquer quarto antigo, mas que deveria estar disponível para qualquer um ver e admirar.”
  • Agora você pode colocar um museu no seu mundo escolhido, e os Sims podem visitá-lo livremente. 
  • Os Sims podem comprar e usar poções de recompensa, exceto Poção da Juventude.
METAS
  • Atinja a habilidade Mecânica, Logica e Pintura nível 10 no mesmo Sim - 1 pontos
  • Pinte 10 obras-primas e exiba-as em sua casa - 2 pontos
  • Faça o mesmo Sim ser pai / mãe de pelo menos 8 filhos - 2 pontos (Os filhos nascidos fora da família real também contam.)
  • Tenha 2 irmãos praticando a luta entre si - 2 pontos
  • Tenha um valor de 300 000 ou mais no seu lote de desafio - 3 pontos

COLONIZADORES
“Quando os Sims estavam se espalhando por todos os cantos do mundo, eles se viram cada vez mais apegados a essas novas terras e começaram a criar assentamentos permanentes. Havia oportunidade e emoção para aqueles que desejavam.”
  • Reconstrua a casa em estilo Colonial ou do Velho Oeste, certificando-se de que ela cumpra as regras desta Era. Se desejar, você também pode substituir outros lotes e residências do seu bairro por outros de estilo colonial ou do velho oeste. Você pode criá-los à medida que avança ou colocá-los na Galeria.
  •  Se você decidir criar novos lotes e / ou famílias, considere compartilhá-los na Galeria usando a tag #HistoryChallenge, para que outros possam adicioná-los ao jogo.
RESTRIÇÕES
Aspirações:
“Onde quer que houvesse novas descobertas a serem feitas, havia alguém para criá-las, através da escrita ou da música. No entanto, também havia sempre alguém que só queria colocar raios nas rodas de outros Sims."
  • Agora, os Sims também podem ter as aspirações de Autor de Best-seller, Inimigo Público, Gênio Musical e Linhagem de Sucesso.
  • Os Sims o sexo masculino também pode ingressar nas carreiras de Negócios (ramo Gestão), Escritor (ramo Autor), Atleta (ramo Fisiculturista) e Médico. Agora, as Sims femininas também podem ingressar nas carreiras Writer (Autor) e Painter (Patrono das Artes). 
Carreiras:
“Alguns Sims do Velho Oeste reconheciam o potencial de lucro se conseguissem controlar as coisas, enquanto outros adotavam uma abordagem mais altruísta para melhorar a comunidade.”
  • Os Sims também podem vender roupas e contratar 1 funcionário para sua loja pessoal e publicar até 2 livros por semana.
Romance:
“As relações entre os Sims no Velho Oeste eram tão selvagens e mudantes quanto o próprio Velho Oeste, e não era tão incomum ver dois Sims quase inseparáveis​​em um dia e completos estranhos no dia seguinte.”
  • Podem se divorciar. Os Sims femininos podem se casar com outros Sims que não seja seu cunhado após se tornar viúva, e está liberado o Oba-Oba (não precisa tentar ter um bebê sempre)
Objetos / Móveis:
“Várias novas invenções estavam disponíveis para os Old West Sims, que aumentariam sua eficiência ou permitiriam que relaxassem e descontraíssem após um dia estressante.”
  • Podem comprar e usar bares, máquinas de café, mesas de jogos, gramofones, violão, máquinas de escrever, câmeras, estúdios de fotografia, mesas de massagem e armários.
Se você não baixou o mod typerwiter, seus Sims podem usar um computador (uso exclusivo para escrever livros.) 
Outras regras:
"A demanda por eficiência e progresso no Velho Oeste significou que os Sims não tiveram muitas oportunidades de apenas relaxar, sentar e conversar, até que tiveram a idéia de dedicar um edifício a isso."
  • Pode haver um Bar e um Spa em algum lote em que o sim mora, e eles podem visitá-lo.
  • Pode pedir remédios quando estão doentes.
METAS:
  • Atinja o nível 10 de habilidades de carisma, lógica e escrita no mesmo Sim - 1 pontos
  • Ganhe 75 000 simoleons com royalties de livros - 2 pontos
  • Faça o mesmo Sim vencer 10 lutas - 2 pontos
  • Faça 12 Sims dançarem ao mesmo tempo e na mesma sala - 2 pontos
  • Faça com que o mesmo Sim se torne inimigo com 15 Sims diferentes - 3

    ERA INDUSTRIAL
    “A Era Industrial foi provavelmente a parte mais sofisticada da História dos Sims. Havia uma apreciação igual da arte e da ciência, da música e das máquinas. As cidades cresceram mais rápido do que nunca, com a fatoração aumentando em dez vezes a eficiência da construção. Os Sims desta época aprenderiam rapidamente a apreciar o conceito de automação, pelo aumento do tempo que lhes dava para gastar em suas famílias e hobbies.”

    • Ao entrar nesta Era, entre no modo de compilação e reconstrua sua casa no estilo Industrial, Vitoriano ou Steampunk, certificando-se de que ela cumpra as regras desta Era. Você também pode, se desejar, substituir outros lotes e residências do seu bairro por outros nos estilos Industrial, Vitoriano ou Steampunk. Você pode criá-los à medida que avança ou colocá-los na Galeria.

    RESTRIÇÕES

    Aspirações:

    "À medida que a Era Industrial trouxe novas áreas de conhecimento e ciência, muitos Sims se interessaram por essas áreas, alimentadas pelo desejo de desenvolver e melhorar a nova tecnologia".

    • Está liberado as aspirações de Master Chef, Sim da Renascença e Criança Prodígio.

    Carreiras:

    "Com a maioria das construções e manufaturas sendo automatizadas, muitos outros serviços de luxo anteriormente considerados sem importância foram abertos para os Sims fornecerem e desfrutarem."

    • Sims do sexo masculino também podem ingressar nas carreiras Culinária (ramo Chef) e Escritor (ramo Jornalista). 
    • Sims femininas podem ser babás, escritora (ramo Jornalista), médica e artista (ramo Músico). 
    • Os Sims agora também podem vender móveis e assados ​​em uma loja pessoal.

    Romance:

    “Por razões ainda não totalmente compreendidas, os Sims da Era Industrial se tornaram mais receptivos a relacionamentos românticos entre dois Sims do mesmo sexo. Como quase não existe documentação sobre esse tipo de assunto, podemos apenas especular.”

    • As relações entre pessoas do mesmo sexo agora são permitidas, mas não os casamentos entre pessoas do mesmo sexo. Os bebês podem nascer em hospitais. Sims femininas podem ter amantes, além de um casamento. Os bebês podem ser enviados para creches quando os Sims estão longe do lote.

    Objetos / Móveis:

    "O desenvolvimento de máquinas avançadas pavimentou o caminho para muitas novas invenções, como era de se esperar, muitas das quais ainda são usadas até hoje, se um pouco modificadas".

    • Podem comprar e usar alarmes, fábricas de cupcakes, lava-louças, casas de bonecas, academias de piratas, mesas de química para crianças, luzes eletrônicas, observatórios, chuveiros, máquinas de chá e fontes de alegria.

    Outras regras:

    "O desenvolvimento de fábricas e máquinas durante essa época aconteceu tão rapidamente que os Sims precisavam de um lugar onde pudessem descansar de tudo e aproveitar os poucos espaços de natureza intocada que ainda possuíam".

    • Agora você pode colocar um parque no seu mundo escolhido, e os Sims podem visitá-lo livremente.
    • Os objetos atualizáveis​​disponíveis nesta Era são banheiros, pias, banheiras, chuveiros, lareiras, fogões, geladeiras, máquinas de chá, máquinas de café, lava-louças e observatórios.

    Metas:

    • Atinja a habilidade Mecânica, Logica e Pintura nível 10 no mesmo Sim - 1 pontos
    • Faça com que o mesmo Sim crie cada tipo de poção na mesa de química da criança - 2 pontos
    • Faça com que 5 Sims na mesma sala sejam muito focados ou muito inspirados ao mesmo tempo - 2 pontos
    • Atinja as habilidades mentais e motoras nível 10 com o mesmo Sim - 2 pontos
    • Atualize cada tipo de objeto atualizável disponível pelo menos uma vez - 3 pontos

                    
    TEMPOS PRÉ-MODERNOS
    “À medida que nos aproximamos dos tempos modernos, vemos uma mudança na cultura e na sociedade que reflete os confortos e luxos que até agora haviam se tornado parte da vida de quase todos os Sims. Os anos 20, em particular, tinham uma certa combinação de padrões culturais, leis e conquistas tecnológicas, que deram à Era uma pegada duradoura na história dos Sims.”

    • Ao entrar nesta Era, entre no modo de construção e reconstrua sua casa no estilo dos anos 20, certificando-se de que ela adere às regras desta Era. Se desejar, você também pode substituir outros lotes e residências do seu bairro por outros do estilo dos anos 20.

    RESTRIÇÕES

    Aspirações:

    "A diversidade na sociedade e na tecnologia presente durante os anos 20, deu aos Sims uma ampla gama de possibilidades para perseguir seus sonhos."

    • Os Sims podem ter as aspirações de Fisiculturista, Rainha/Rei das Travessuras e Romântico em Série.

    Carreiras:

    “Um dos aspectos mais interessantes dos anos 20, foi o conflito em andamento entre Sims ricos e poderosos em lados opostos da lei. E mesmo que tornasse a vida cotidiana mais perigosa, os Sims ainda conseguiam encontrar alegria e propósito, ainda mais do que nunca.

    • Sims masculinos podem ingressar nas carreiras de Atleta (ramo de Atleta Profissional), Negócios (ramo de Investidores), Criminal (ramo de Chefe), Artista (ramo de Comediante), Varejista e Detetive.
    • Sims Femininas podem ingressar nas carreiras de Barista, Artista (Comediante) e Varejista e gerenciar uma loja pessoal.
    • Agora, os Sims também podem contratar 2 funcionários para sua loja pessoal

    Romance:

    “Os Loucos Anos Vinte foi, provavelmente devido ao conforto da vida dos Sims em geral, um tempo de romance e paixão extraordinários. Tanto que os Sims costumavam ter mais filhos do que podiam razoavelmente lidar. Felizmente, sempre havia alguém que poderia."

    • Podem adotar crianças e fazer teste de gravidez.

    Objetos / Móveis:

    "Esta era da história dos Sims viu uma série de novas maneiras de os Sims se divertirem e de outros Sims, bem como novos métodos de manter a forma, para neutralizar seu estilo de vida um tanto relaxado".

    • Podem comprar e usar máquinas de exercício, jukeboxes, microfones, microscópios, rádios, esteiras, televisões, refrigeradores, banheiras de hidromassagem, aquários, banquetas para meditação, sorveterias, dardos, barras de café expresso, máquinas de café expresso, mesas de pebolim, pipocas e projetores de filmes.

    Outras regras:

    “Muitas novas maneiras de servir o suco foram descobertas durante os anos vinte rujir. Curiosamente, um grande número de Sims começou a relatar ver e conhecer alienígenas na mesma época.”

    • Pode colocar um salão de festa e uma academia no mundo escolhido, e os Sims podem visitá-los livremente.
    • Sims alienígenas podem se juntar a família.

    METAS

    • Atinja o nível 10 de habilidades de carisma, comédia e travessuras no mesmo Sim - 1 pontos
    • Ter um patrimônio líquido (lote + dinheiro em mãos) da família de pelo menos 1 000 000 simoleons no final da Era - 2 pontos
    • Faça um Sim executar uma rotina de comédia improvisada na frente de 10 Sims - 2 pontos
    • Faça com que 5 membros não familiares morram no lote e escondam suas sepulturas / urnas no lote- 2 pontos
    • Faça com que um Sim atinja o nível mais alto da carreira criminal e faça com que o filho desse Sim atinja o nível 5 da carreira criminal - 3 pontos 

    TEMPOS MODERNOS
    "E finalmente chegamos a onde estamos atualmente na história dos Sims, o Dia Moderno. Uma vez que este é o momento em que todos vivemos, não se pode dizer muito que ainda não seja conhecido. No entanto, as origens das coisas que consideramos óbvias nem sempre são óbvias e podem surpreender e interessar você.”

    • Reconstrua sua casa em um estilo Moderno, certificando-se de que ela cumpra as regras desta Era. Você também pode substituir outros lotes e residências do seu bairro por outros de estilo moderno.
    • Esta Era e o desafio terminam quando o Sim que iniciou a Era morre ou se torna um Ancião, o que ocorrer primeiro. Após esse ponto, nenhuma outra meta poderá ser concluída.

    RESTRIÇÕES

    Aspirações:

    "Com tantas opções expostas diante deles, não deveria ser surpresa ver Sims desta época dedicar suas vidas a todo tipo de coisas imagináveis."

    • Os Sims podem ter qualquer aspiração.

    Carreiras:

    “As ocupações que os Sims assumem nos tempos modernos são tão diversas e difundidas quanto os próprios Sims, tornando está uma Era verdadeiramente interessante para se viver.”

    • Sims de ambos os sexos agora podem ingressar em qualquer carreira, vender qualquer coisa que possa ser vendida e contratar qualquer número de funcionários para sua loja pessoal.

    Romance

    "Romanticamente, nos acalmamos um pouco das Eras anteriores, enquanto ao mesmo tempo nos tornamos muito mais abertos e receptivos."

    • Casamentos entre Sims do mesmo sexo agora são permitidos.

    Objetos/Móveis: 

    "O dia moderno trouxe uma quantidade incontável de novas invenções e tecnologias, particularmente desde a invenção do computador".

    • Agora, os Sims podem comprar e usar todos os objetos e móveis, exceto aqueles proibidos pelas regras gerais do desafio.

    Outras regras:

    "A tendência de dedicar edifícios a certos propósitos nunca diminuiu com a transição para os dias modernos, pois continuamos vendo lugares novos e interessantes todos os dias."

    • Você pode colocar qualquer local no mundo escolhido e os Sims podem visitá-los livremente.

    METAS

    • Atinja a habilidade nível 10 em Lógica, Programação e Ciência Aeroespacial no mesmo Sim - 1 pontos
    • Faça com que 5 Sims diferentes alcancem o nível mais alto de sua carreira e completem sua aspiração - 2 pontos
    • Faça um Sim passar o dia inteiro (24hrs no mundo Sims, é permitido ir ao banheiro e comer) jogando no computador - 2 pontos
    • Tenha um Sim com sucesso em Hackear um supercomputador - 2 pontos
    • Faça com que um Sim conheça o fantasma de um de seus Antepassados ​​- 3 pontos
    • Se os fantasmas de seus Antepassados ​​foram retirados do jogo, o Sim pode encontrar o fantasma mais antigo que ainda existe. De qualquer forma, o Sim deve ser um descendente direto do fantasma.  

    Muito Obrigada por ter lido até aqui, se tiver alguma dúvida ou sugestão comente aqui. Beijos de Luz! ☆

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